Charter
TextureSync
Version	1.2.0
Datum	29.03.2019
Autor	gesamtes Team
Projektmitglieder	Hendrik Schutter, Lukas Fürderer, Robin Willmann, Jannik Seiler

Allgemeines
Projekt	TextureSync
Kunden	Animationsstudios, Medienproduktionshäuser, Grafikagenturen
Benutzer	3D-Artist, 3D-Designer
Problem	Texturen im 3D-Animationsbereich sind oft unstrukturiert abgespeichert und es wird viel Zeit benötigt diese zu durchsuchen.
Ziel	Texturen sollen zentral gespeichert werden und gut durchsuchbar gemacht werden.
Kriterien
Wichtigste Funktionen	Texturen anzeigen und verwalten eine Preview beim Durchsuchen der Texturen ein Tag-System, um Texturen zuzuordnen Filter für Metadaten und Tags Synchronisation mit zentralem Server
Akzeptanzkriterien	Das Durchsuchen darf nicht länger als 1 Sekunde bei 1000 Texturen dauern. mindestens 10 Clients gleichzeitig aktiv
Vorgehensweise
Phasen	Nach V-Modell
Treffen	wöchentlich im Team, mindestens einmal bei Abnahme mit Kunden
Prioritäten	Limitation Zeit Optimieren Inhalt Akzeptieren Kosten
Deadline	Abgabe: 21. Juni 2019
Risiken
Projekt	unzureichende Aufwandsschätzungen Schwierigkeiten beim Implementieren der Preview unter verwendten UI-Framework Netzwerk-Kommunikations-Design
Produkt	Dateiverlust Metadaten werden vertauscht Verlust von Daten durch nicht-funktionierende Synchronisation „single point of failure“ durch Server-Architektur
Klassifizierung
Größe	klein
Prioritäten	wichtig für Kunden
(Produkt-)Risiko	klein
Profitabilität	minimal
Technologie-Ebene	mittel, reif
Erfahrung	nein, jedoch Teilerfahrung in einzelnen Aspekten
Einschränkungen
Verwendung nur innerhalb eines Firmennetzwerkes ( ≥ 100 Mbit/s, Latenz < 100ms)
Authentifizierung der Nutzer daher überflüssig.
Es werden nur < 5000 Texturen verwaltet.
Kleine Unternehmen, also maximal 10 Clients

Changelog
Version	Änderung
1.2.0	Risiken überarbeitet, Einschränkungen bei Anzahl der Nutzer
1.1.0	Changelog hinzugefügt
TextureSync Charter ⸬ Version Seite 2/3